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黑色网络-奇迹1.04H服务端

  • 文件类型: .exe
  • 软件大小: MB
  • 软件类别: 国产软件
  • 软件语言: 简体中文
  • 授权方式: 共享软件
  • 运行环境: Win2003,WinXP,Win2000,Win9X
  • 官方网址: http://
  • 下载次数:
软件简介:
版本相关介绍:

[DBServerInfo]
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//使用远程主机需要加一行“DB_SERVER=连接的主机名或IP”
//DB_Name=项,填入你的Mu数据库名称。如果库名为MuOnline,可直接删除DB这一行或者前面加//
//DB_user=以及DB_Password=中提供一组对MuOnline库拥有完全权限的用户名及密码。
//DB_EnableTrusted=为信任连接,适用于本地NT验证,不需要SQL帐号和密码。1=使用 0=不使用
//如果使用远程连接,请将EnableTrusted设置为0或在前面加//,否则不能连接。
DB_SERVER = 127.0.0.1 ; SQL服务器地址(local)
DB_Name = MuOnline ; 数据库名
DB_user = sa ; 用户
DB_Password = 0 ; 密码
DB_EnableTrusted = 1 ; 为信任连接

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[GameServerExt]
MemberOnly =0 ;会员线 : 1是/0不是
Limit_JB =400 ;新人保护 此级别以上不能进入该线
PKItemDrop =0 ;PK爆装备(满属装备也会爆哦) 1爆/0不爆

MembItemTrade =1 ;会员装备交易限制(+13追28)
MembItemSell =1 ;会员装备卖商店限制
MembItemToPSshop =1 ;会员装备放个人商店限制

TeamPK = 1 ; 组队PK开关 (0关 / 1开)
MoveCheck = 0 ; 移动之后效验位置和延迟 (1开,0关)
ScrLog = 1 ; 设置为0 GS只显示扩展提示
ADLog = 0 ; GS日志中显示玩家广告信息

#GM移动方式设置
GMmove = 8 ; GM移动方式设置为8是GM移动方式,为7是普通移动方式

#角色进入游戏公告信息(长度60,1汉字2个字母)
ConnectNotice =
AutoGmGGwitches = 1 ; 开关(0/1)
AutoGMGGTime = 60 ; 公告时间周期,CT版本为(60秒)

#角色进入级别限制
Limit_JB = 1400

#交易设置时间
JYJGTime = 16 ; 交易间隔时间(秒)

#玩家发广告设置(/广告)
GGSwitches = 1 ; 开关(0/1)
GGSLevel = 300 ; /广告 等级限制,0无限制
GGMoney = 300000 ; 发广告需要的MU币
GGTime = 10 ; 发广告间隔时间(秒)

#玩家发GM公告设置(/GM公告)
ChrGMGG = 0 ; 开关(0/1)
GMGGLevel = 800 ; 发 /GM公告 需要的级别,0无限制
GMGGMoney = 900000 ; 发GM公告需要的MU币

#眼睛保护提醒设置
HaveSaveEye = 1 ; 开关(0/1)
sayTime = 1 ; 每60分钟提示一次(分钟)

#在线加点设置(/加力量/加敏捷/加智力/加体力/加统率)
AddPointWitches = 1 ; 开关(0/1)
AddPointMoney = 1 ; 需要消费的MU币
SetChrMaxPoint = 32767 ; 角色的每项属性点不得超过(官方为32767)

#在线洗红设置(/洗红)
ClearHMWitches = 1 ; 开关(0/1)
ClearHMMoney = 10000000 ; 需要消费的MU币

#在线洗点设置(/洗点)
ResetChar_Switch =1 ; 开关(0/1)
ResetChar_Money =100000000 ; 需要消费的MU币
ResetChar_Lv =450 ; 需要级别

#PK不红名地图
PKNORED = 4 ;PK不红名地图号

#决斗开关
NODUEL = 1 ;禁止决斗,0禁止,1允许

#泡点设置
GJWitches = 1 ; 泡点开关(0/1)
GJExperience = 18 ; 基础经验值(经验*等级/2+等级)
GJTime = 10 ; 泡点更新经验间隔时间(秒)

//赌博系统
JFBetOn = 1 ; 猜大小开关
WinPer = 100 ; 猜大小胜率
#在线答题设置(/HELP/帮助/答题)
[QUESTION]
AutoQuestion = 1 ; 开关(0/1)
QuestionDispJG = 10 ; /答题 方法公告时间间隔(分)
QuestionHour = 13 ; 答题活动开始时间(小时)
QuestionMinu = 51 ; 答题活动开始时间(分钟)
QuestionTimes = 1800 ; 活动时间(分)
QuestionJGSec = 60 ; 答题间隔时间(秒,在最后10秒发答案)
QuestionDisp = 1 ; 显示问题的方法(0:GM公告,1:私聊)
QuestionAnswerChrs = 10 ; 默认允许答题的人数
QuestionDispDA = 0 ; 无人答题是否显示答案
QuestionDispDAAnswed = 0 ; 有人答题是否显示答案
QuestionAnswType = 1 ; 选择题必须输入多少字的答案(一个汉字算2个字)
AnswerMoney = 0 ; 答题积分奖金
AnswerMUB = 5000 ; 答题mu奖金


#结婚相关设置(/求婚/结婚/离婚/单方离婚/夫妻同心/婚否)
[JHSET]
HaveJH = 1 ; 开关(0/1)
DispFQName = 0 ; 用商店显示夫妻名字(开关0/1),建议这个不开,可能对个人商店功能有影响!
JHMap = 2 ; 结婚时所在的地图编号
JHX = 210 ; X坐标
JHY = 14 ; Y坐标
JHFX = 7 ; 面向的方向(左为0-7,逆时针转)
JHLEVEL = 200 ; 结婚需要的等级
JHMONEY = 5201314 ; 需要的MONEY
JHTIMES = 60 ; 求婚到结婚的时间(秒)
JHFQTXMoney = 1000 ; 执行夫妻同心的MONEY
JHMustYX = 1 ; 必须是异性结婚
FQPK = 1 ; 夫妻PK开关 1开/0关

//冰风堡相关设置(/申请攻城/冰风堡状态)
[BFB]
HaveBFB = 1 ; 开关(0/1)
SQRS = 1 ; 申请战盟人数限制
SQJF = 0 ; 花费积分
BFBAtackHour = 20 ; 攻堡执行时间(小时:00)
MZSitdownMinu = 1 ; 盟主坐在宝座上的时间(分钟)
MZSitdownJG = 10 ; 最长离开时间(秒)
BFBIncome = 0 ; 城主在线一小时得的积分

[MFRY]
IsMFRY = 1 ; 开关(0/1)
MFRYStartHour = 22 ; 开始时间(小时:00)
MFRYWarTime = 5 ; 战争时间(分钟:00)
MFRYRegLevel = 100 ; 加入阵营等级

//新翅膀合成系统
[CBMix]
CB3Rate = 40 ; 三代翅膀合成几率(n/100)
CB3DurRate = 99 ; 三代翅膀合成带属性几率(n/100)
CB3MixMoney = 8000000 ; 三代翅膀合成所需MU币 ★注意最大为800万
YMRate = 50 ; 羽毛合成几率(n/100)
YMMixMoney = 12000000 ; 羽毛合成合成所需MU币 ★注意最大为1200万

[ZHXT]
IsZHBB = 0 ; 召唤佣兵需要的MU币
BB1BH = 297 ; 等级1佣兵编号(玩家等级小于 50)
BB2BH = 34 ; 等级2佣兵编号(玩家等级大于 50)
BB3BH = 25 ; 等级3佣兵编号(玩家等级大于100)
BB4BH = 55 ; 等级4佣兵编号(玩家等级大于150)
BB5BH = 67 ; 等级5佣兵编号(玩家等级大于200)
BB6BH = 302 ; 等级6佣兵编号(玩家等级大于250)
BB7BH = 274 ; 等级7佣兵编号(玩家等级大于300)
BB8BH = 413 ; 等级8佣兵编号(玩家等级大于350)


//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//增加载入自己定义物品价格文件ItemMoney.txt
//增加载入自己定义GM装备价格表文件Goodsprice.txt
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[ZGsSetting]

# 分线CPU占用率低的端口修改(原始为60006,多个GS最好是依次往上加)
SevSockNum = 60006

# 弓手加攻防倍数
ElfJG = 1 ; 弓手加攻倍数
ElfJF = 1 ; 弓手加防倍数

# 弓手召唤修改
ElfZH1 = 26 ; 哥布林(26)
ElfZH2 = 32 ; 石巨人(32)
ElfZH3 = 21 ; 暗杀者(21)
ElfZH4 = 20 ; 雪人王(20)
ElfZH5 = 10 ; 暗黑骑士(10)
ElfZH6 = 150 ; 守护兽巴里(150)
ElfZH7 = 151 ; 黄金斗士(151)


# 法师守护公式(10+敏捷/50+智力/200),持续时间(60+智力/40)
GuardQuick = 50 ; 敏捷,官方默认是(50)(不可为0)
GuardIntel = 80 ; 智力,官方默认是(200)(不可为0)
GuardMaxRate = 60 ; 最大守护机率%(当公式计算后超过这个值则强制更改为这个值)(不可为0)
GuardTime = 40 ; 守护时间,官方默认是(40)(不可为0)
GuardMaxTime = 60 ; 最大守护时间(秒)(不可为0)

# 白魔法师事件掉落物品自定义,代码为商店代码的前2个值的组合组合,官方默认是(13,20)[魔法戒指]
OrkItemDrop = 13,20

# 魔剑升级点,官方默认(7)
MagLevelUp = 7
# 圣导升级点,官方默认(7)
LordLevelUp = 7
# 其他角色升级点,官方默认(5)
LevelUpPoint = 5
# 骑士二转220级以后升级点数,官方默认(6)
KnightLevelUp = 6


# 技能物品暴率(6/100%,最小值为1),官方默认(6)
DropSkill = 15
# 技能物品暴率(4/100%,最小值为1),官方默认(4)
DropLucky = 10

#指定套装暴率
BtMap = 6 ; 掉套装的地图编号
TzDrop = 500 ; 掉套装几率(最大值为1,最小500)

# 卓越暴率(1 / X),数值越小暴率越高,一般情况建议(2 ~ 1500),官方默认是(1 / 2000)
ExItemDrop =120
# 祝福暴率(1/500%,最小值为1,0 默认用官方暴率)
BlessRate = 160
# 灵魂暴率(1/800%,最小值为1,0 默认用官方暴率)
SoulRate = 400
# 生命暴率(1/1200%,最小值为1,0默认用官方暴率)
jolRate = 300
# 玛雅暴率(1/1500%,最小值为1,0 默认用官方暴率)
ChaosRate = 300
# 洛克之羽暴率(1/2000%,最小值为1,0 默认用官方暴率76级以上的怪掉)
LkzYRate = 800

# 卓越物品技能暴率(默认为100%)
ExcellentSkills = 100
# 卓越物品幸运暴率(默认为1%)
ExcellenceLucky = 5
# 一般物品技能暴率(默认为6%)
GeneralSkills = 15
# 一般物品幸运暴率(默认为4%)
GeneralLucky = 10


# 祝福宝石价格,官方默认是(9000000)
BlessPrise = 200000
# 灵魂宝石价格,官方默认是(6000000)
SoulPrise = 200000
# 玛雅宝石价格,官方默认是(810000)
ChaosPrise = 20000
# 生命宝石价格,官方默认是(45000000)
JolPrise = 10000
# 创造宝石价格,官方默认是(36000000)
CreationPrise = 1500000
# 祝福药水价格,官方默认是(2100000)
BlessMergePrise = 700
# 灵魂药水价格,官方默认是(1500000)
SoulMergePrise = 500
# 大 翅 膀价格,官方默认是(40000000)
BigWingPrise = 20000000

# +10合成几率,官方默认是(50%)
ChaoSmix10 = 50
# +11合成几率,官方默认是(45%)
ChaoSmix11 = 55
# +12合成几率,官方默认是(45%)
ChaoSmix12 = 55
# +13合成几率,官方默认是(45%)
ChaoSmix13 = 55
# +10及以下合成几率(带幸运),官方默认是(75%)
ChaoSmix1-10 = 75
# +11 - +13合成几率(带幸运),官方默认是(70%)
ChaoSmix11-13 = 70
# 灵魂成功率(带幸运),官方默认是(70%)
SoulPerceptA = 70
# 灵魂成功率(不带幸运),官方默认是(55%)
SoulPerceptB = 40
# 生命成功率,官方默认是(50%)
JolPercept = 50

# 掉落钱的倍数(这里与经验分开了)
MoneyAdd = 1

////////////////////// 游戏日志信息记录配置 //////////////////////
# 游戏服务日志记录开关(0 / 1),官方默认(1)写
GameServerLog = 0

# 角色、战盟删除及仓库是否检验密码开关(0/1)
CheckPassW = 0

#幻影导师加攻防最大级别限制
AddGFLevel = 220

#角色最大级别限制
MaxLevel = 400
#高等级经验计算公式开始级别
HighExpLevel = 255

#魔剑圣导血色升级点
BloodMSPoint = 7
#普通角色血色升级点
BloodPTPoint = 5
#二转后血色的增加点
Blood2ZPoint = 6

#玩家用生命最高可点到的属性(4=16 7=28)
SoulAddDur = 6

#战士爆血量
AddLifepower = 100
#战士爆血时间
LifeTime = 100

#法师书的掉落控制
MFBOOK0= 1200 ; 毒咒术
MFBOOK1= 1200 ; 陨石术
MFBOOK2= 1200 ; 掌心雷术
MFBOOK3= 1200 ; 火球术
MFBOOK4= 1200 ; 火龙术
MFBOOK5= 1200 ; 瞬间移动术
MFBOOK6= 1200 ; 冰封术
MFBOOK7= 1200 ; 龙卷风术
MFBOOK8= 1200 ; 黑龙波术
MFBOOK9= 1200 ; 地狱火术
MFBOOK10= 1200 ; 真空波术
MFBOOK11= 1200 ; 极光术
MFBOOK12= 1200 ; 爆炎术
MFBOOK13= 1200 ; 毁灭烈焰术
MFBOOK14= 1200 ; 小挪移术
MFBOOK15= 1200 ; 守护之魂术
MFBOOK16= 1200 ; 毒炎术
MFBOOK17= 1200 ; 暴风雪术
MFBOOK18= 1200 ; 星辰一怒术
#三代翅膀[羽毛]合成物 水晶 掉落控制
SjDrop = 500

提取码:17ln
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